雑種のポメラニアン

フリープログラマーの日記とか人生観とか綴るよ

久々にOpenGL

GLSceneを更新してみたら
GLSLとGLMemoryViewerを同時起動すると
ハングする問題が解決されていた。
同時にGLSLの仕様が変わったようだ
というかバージョンアップ?

GLSceneは今実質的に
YarUnderoaker氏が一人でメンテナンスしてるせいか
バグが認知されるまでに時間がかかるが
認知されてから解決するまではさすがに早い。

Yarさん頑張れ!